VRChat

【VRChat】PlayableLayersテンプレート (Base, Additive, Action, Gesture, FX, Sittingセット)【Avatars3.0】

自作・改変・販売アバター等のPlayableLayersを作成する際のテンプレートとして扱えるAnimator Controller一式です。 Unityにインポート後、複製してご利用ください。 VRChatの度重なるアップデートにより、SDKに付属のHandsLayer(本来Gesture用の)コントローラーを複製してFXレイヤーに転用する従来のやり方が通用しなくなってきています。そこで、FX用にはHandsLayerサンプルを一切無視して1から設計しています。 他のコントローラーもSDKのサンプルを踏襲しつつ小改善してあり、 無駄なAny Stateの排除、FXからのAvatarMask排除、Gesture/FXからのMotion Timeの適正化、BaseのアニメーションとTracking Controlの分離、プリセット切り替えパターン、ダンスワールド対応用ステートなどを施しています。 詳細な使い方とAnimationClipの注意事項は以下を参照してください。 https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRkv2rzXaxJIxos-Skgs86IVKmMyU3Ifv-uO0Qc-c1BaJQtOiyGrjcy38C8V1LcYZ9Y_fG3nFseaDwU/pub

【VRChat】PlayableLayersテンプレート (Base, Additive, Action, Gesture, FX, Sittingセット)【Avatars3.0】
自作・改変・販売アバター等のPlayableLayersを作成する際のテンプレートとして扱えるAnimator Controller一式です。 Unityにインポート後、複製してご利用ください。 VRChatの度重なるアップデートにより、SDKに付属のHandsLayer(本来Gesture用の)コントローラーを複製してFXレイヤーに転用する従来のやり方が通用しなくなってきています。そこで、FX用にはHandsLayerサンプルを一切無視して1から設計しています。 他のコントローラーもSDKのサンプルを踏襲しつつ小改善してあり、 無駄なAny Stateの排除、FXからのAvatarMask排除、Gesture/FXからのMotion Timeの適正化、BaseのアニメーションとTracking Controlの分離、プリセット切り替えパターン、ダンスワールド対応用ステートなどを施しています。 詳細な使い方とAnimationClipの注意事項は以下を参照してください。 https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRkv2rzXaxJIxos-Skgs86IVKmMyU3Ifv-uO0Qc-c1BaJQtOiyGrjcy38C8V1LcYZ9Y_fG3nFseaDwU/pub

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