キューブ状のエネルギー体を弾にして射出するやつ
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キューブ状のエネルギー体を弾にして射出するやつです。 VRChatのAvatars3.0への組み込みを想定したアニメーションコントローラーを同梱しており、組み込む事で以下の制御が可能です。 ・分割数を指定して、一度に発射する弾数を変更 ・弾道を直進,視線追尾,手元誘導から選択 追加機能同梱版では、2個目を同時使用できるアニメーションコントローラーとプレハブもDLできます。 更にMA版もDLできます。MA版では、Modular Avatar採用によりアニメーションコントローラーの組み込みが自動化されている他、(若干拡散しながら)直進し着弾時に爆風が広がるタイプの弾も選択できるようになっています このギミックはUnityのParticle Systemを利用して構築しています。 主にVRChat(Avatars3.0アバター)へ組み込んでの使用を想定していますが、他のVR SNS用アバターやUnity自作ゲームへの組み込み等、好きに改造していただいて構いません。 ※アバターは付属しません。 ※関係ないんですけど、ワールドトリガー2ndシーズン、面白かったですね。
内容物
・Unitypackage ├ParticleTrigger.prefab ├上記プレハブの素材一式 └VRC Avatars3.0用アニメーションコントローラー一式 ・README(ライセンス) ・導入手順書 ※追加機能同梱版にはModular Avatarを採用しています。予めインポートしてください https://modular-avatar.nadena.dev/ja/
利用規約
[許可事項] ・VRChatその他VR SNSプラットホーム(アバター,ワールド)への組み込み、パブリック利用 ・自作ゲーム等への組み込み使用 ・アニメーションコントローラー,マテリアル等、本データの改変 ・改変,組み込み委託の場合に限り、依頼者と請負者間での本データの受け渡し [禁止事項] ・本データ、本データを改変したデータの再配布 ※ただし、上記許可事項の利用方法に限り再配布に当たらないものとします。 ・本データの自作発言 本データ、本データを改変したデータの商用利用、その他不明点はみみーまで問い合わせてください。
更新履歴
[2023/12/25 ver2.1.0 MA版のTargetMarkerオブジェクトもMAコンポーネントで設定するようにしました。これにより位置調整以外のセットアップ手順が無くなりました [2023/12/9] ver2.0.1 VRChatがUnity2022環境になって弾が出なくなっていた問題に対処しました このバージョンからUnity2019はサポート対象外とします [2023/2/14] ver2.0.0 追加機能同梱版にModular Avatar ( https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ )に対応したPrefabを追加しました。セットアップの手間を省くことが出来ます。 また、MA版では着弾時に爆風が広がるタイプを追加しています。メテ○ラ! [2021/11/15] ver1.3.3 追加機能版のオブジェクト名が間違っていたのを修正しました 弾がヒットするレイヤーを見直し、UI/UiMenu/PickupNoEnvironmentはスルーするようにしました [2021/9/24] ver1.3.2 アニメーションコントローラーの軽微な不具合修正 有償版パッケージの中身を追加分のみに変更しました。本体->追加分の順でインポートするようにしてください [2021/4/30] ver1.3.1 視線追尾弾、手元誘導弾の名称を変更しました。 名前以外の変更点はありません。それはまぎれもなく奴さ。 [2021/4/21] ver1.3.0 有償版のUnityPackage名を分かりやすく変更しました。 フリー版・有償版ともに、キューブサイズが大きすぎたのを調整しました。 [2021/4/20] ver1.2.0 有償版として、2個目を同時使用できるアニメーションコントローラーを追加しました。 詳しくは同梱の取説の最後のページをご覧ください。 [2021/4/19] ver.1.1.0 Expression Menuを変更し、先に弾道を選択するようにしました。 アニメーションコントローラーに変更はありません。 [2021/4/18] ver.1.0.0 公開